barmaley, Спасибо! Явно есть особенности работы Wild Commander по отношению к скринсейверами. "Сейвер должен быть только один", похоже. и обрабатываться будет - первый из списка поменяй пожалуйста строку PLASMATW.WMF;SCRSAVER.WMF на CLOCK .WMF; PLASMATW.WMF SCRSAVER.WMF причём - пробелы им...
со временем - есть два варианта. первый - автоматическое обновление времени при заходе zifi в сеть. второй - использование CLI от Breeze, там вродь есть команда установки времени. но я нею не пользовался.
maxi11.jpg похоже - финальное обновление. обновка с найденными фиксами бажын-ёжин, и небольшими улучшениями XD MaxiClock.zip отписывайтесь, если чо не так. должно быть уже всё - так. на реале работает как должны работать нормальные программы, можно выпить пива :D :beer: зы: по ссылке сверху - пока ...
Сенкс! багу нашёл. заодно выяснилось что последующие старты не инитят табличку, используя старые данные, фиксонул. обновка во вложении. maxiclock.png работает в режиме 360*288, 16с ЗЫ: добавлю ещё тикающие точки между цифрами. оно было, но потерялось при проблеме с винтом. но в одном спг осталось, м...
мысля кстати тревзая. надо её обвдумать же. призываю криейтора-программиота вц! по ходу - получим кернель + блок подгрузки нужного функционала? либо же - нужно перестроить вызовы функций под новый кернель.
Вполне не самая рабочая версия плага - скринсейвера. MaxiClock Флип - часики для юзания - правьте wc.ini давайте потестим. из обнаруженных недостатков: вижу, что после запуска и работы плага - нажатие на ентер на плаге в папке вц почему-то приводит к бардаку в текстовом режиме вц, тут причины не яс...
ok, thanks! as i know, in standart config we use only high 2 bits of color, anв low 3 as hardware color modulation in system with vdac we use all 5 bit for color in "ts color space"
chernandezba, sorry, but - 256 colors * 15 bit = 512 bytes... and again - sorry, but very strange decigion with "entries" for any known colors in system.
Кошик, я вижу у тебя 69│GVtm │выставление страницы для TileMap │i:C - номер страницы из видео буфера (0-63) ──┼─────────────────────────────────────────────────── 70│GVtl │выставление страницы для TileGraphics │i:B - номер тайло-плоскости (0-1) │ C - номер страницы из видео буфера (0-63) ──┼────────...
прихожу к мысли о том, что юзать асм стоит только для низкого уровня. а с - для логики... странно, да? :))) да, явно диггер повлиял. мысль первая и основная - ускорить цикл разработки. асм это хорошо и нативно, но это ДОЛГО и упортно :bang: особенно это касается разного игрового и прикладного по, в ...
barmaley , вдак показывает своё, а онбоард - своё. да, получаем два монитора, один с фт812, второй показывает "видеопамять". подобную фишку использовали так - с вдака шёл сигнал на видеомикшер, а к онбоард видео был подключен монитор на месте "оператора".