Search found 71 matches

Return to advanced search

Re: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала

Наскоком не получилось разобраться с причиной, почему в 800 ревизии поплыл бордер. Прерывания по тактам отрабатывают правильно, как в этой ревизии, так и до нее. Все точки бордера по тактам также совпадают в обоих ревизиях. Нужно придумать какой-нибудь тест, чтобы понять в чем причина.
by EARL
Wed, 08.07.2015 11:10:03
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала
Replies: 210
Views: 173324

Re: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала

Признаться честно - времени и правда сейчас не очень много. Всему виной правда стала не свадьба, а работа - уйма сокращений и нагрузка на каждого человека увеличилась. Бросать проект полностью не хочу, но помогать так же активно в ближайшее время не получится. За гуй для дебагера браться в одиночку ...
by EARL
Thu, 02.07.2015 11:17:52
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала
Replies: 210
Views: 173324

Re: Google Code закрывают хостинг

Сейчас проект использует Mercurial в качестве системы управления версиями, на гитхабе разместить можно только git. Варианта два (при условии выбора гитхаба) - менять систему контроля версия, либо юзать hg-git.
by EARL
Fri, 13.03.2015 14:47:52
 
Forum: Other
Topic: Google Code закрывают хостинг
Replies: 18
Views: 26555

Google Code закрывают хостинг

Сабж:
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=41829

В связи с этим думаю стоит задуматься где продолжить хостить проект.
by EARL
Thu, 12.03.2015 21:22:48
 
Forum: Other
Topic: Google Code закрывают хостинг
Replies: 18
Views: 26555

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE
* Исправлена инвалидация кэша изменяемой из отладчика памяти, которая была сломана в прошлых ревизиях (Спасибо VBI за репорт).
by EARL
Wed, 17.12.2014 20:41:15
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

EARL, плиз, восстанавливать оригинальное рандомное содержимое памяти при загрузке спг. можно? UPDATE Добавлена опция SPGMemInit в ini файле. Значение опции может следующим: ⋅ 0 - инициализация памяти при загрузке SPG не производится. Все что было в памяти эмулятора до загрузки, там и оста...
by EARL
Thu, 20.11.2014 16:02:50
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

Нет, я не ошибся. В проекте доступ к rtc и cmos открывается так
Code: Select all
// gluclock ports
   wire gluclock_on = peff7[7] || dos;        // in dos mode EEF7 is not accessible, gluclock access is ON in dos mode.
by EARL
Thu, 20.11.2014 09:07:52
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE
Исправлен доступ к часам RTC и CMOS. Теперь доступ к портам DFF7/BFF7 возможен только при установленном 7 бите порта EFF7 или при активном сигнале DOS (спасибо amixgris за репорт бага).
by EARL
Wed, 19.11.2014 10:11:59
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE Пофикшен баг с выбором активного сигнала INT. Теперь выбор активного сигнала INT происходит непосредственно перед чтением вектора прерывания. Например, при одновременной работе строчного и кадрового инта, возникали ситуации, когда первым начинал обрабатываться строчный INT, а кадровый по ист...
by EARL
Mon, 29.09.2014 19:13:51
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

Это блокировка записи в окно 0, при установке соответствующего бита в регистре MemConfig. Возможно при vdos этот бит попросту игнорируется. Пойду гляну сорцы конфы.


UPDATE
Исправлен баг, при котором срабатывала защита от записи в окно 0 при активном сигнале VDOS.
by EARL
Mon, 25.08.2014 14:45:56
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

Вот уж не знаю, я проверял специально работу vdos'а, когда последний фикс делал. У меня все работало. Ладно, еще раз перепроверю.
by EARL
Mon, 25.08.2014 08:18:48
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

Точнее по ALT+D, а не CTRL+D. :)
by EARL
Sun, 24.08.2014 10:24:36
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE ⋅ Переписан код генерации кадрового прерывания. Теперь сигнал FrameINT всегда корректно вырабатывается в каждом кадре. Раньше при установке значений регистров VSINT и HSINT в предельные значения кадровые прерывания могли пропускаться или вообще не генерироваться из-за покомандной р...
by EARL
Thu, 21.08.2014 14:49:29
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE
Добавил возможность использовать клавишу MENU в горячих клавишах эмулятора.
Пофикшен баг, при котором не срабатывала защита от записи в окно 0 (бит W0_WE в регистре MemConfig), если там установлена страница RAM.
by EARL
Wed, 13.08.2014 10:02:33
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

breeze, подумал я на счет клавиши WIN и думаю, что с ней будет косяк, т.к. в винде на нее много сочетаний повешено. Может стоит воспользоваться сочетанием MENU+F1, ..., MENU+F12 ?
by EARL
Mon, 21.07.2014 15:57:15
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

Клавишу WIN попробую добавить, а на счет SHIFT+F12 я как-то не в курсе.. реально турба включается в TR-DOS? :wow2: Ушел проверять.


По SHIFT+F12 как и должно быть включается BIOS. Никакого турбо не нашел.
by EARL
Mon, 21.07.2014 13:28:03
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE
Добавил обработку бита notsu регистра VConfig в новый TSU движок, который был упущен при переписывании последнего.
by EARL
Mon, 21.07.2014 08:19:29
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE
Исправлен баг, из-за которого изменение xoffs для тайловых слоев применялось через строку, а не на следующей.
by EARL
Sat, 19.07.2014 13:25:30
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: TS-Conf F.A.Q.

DMA работает на частоте 7МГц и за один такт копирует 16 бит при условии что в этот такт к памяти нет обращения от ЦПУ, видео или ТСУ.
by EARL
Wed, 16.07.2014 20:55:39
 
Forum: Manuals
Topic: TS-Conf F.A.Q.
Replies: 486
Views: 721173

Re: Графические редакторы для ТС

Да. За раз можно только 256 различных цветов отображать.
by EARL
Wed, 16.07.2014 20:53:08
 
Forum: Graphics
Topic: Графические редакторы для ТС
Replies: 22
Views: 30900

Re: Дока по ТСконфе (язык, голосувалка)

Добавил описание DMA контроллера.
by EARL
Tue, 15.07.2014 11:24:04
 
Forum: Manuals
Topic: Дока по ТСконфе (язык, голосувалка)
Replies: 14
Views: 20863

Re: Использование плееров, которые переназначают SP

Знаю, что не всегда это возможно, но проще запрещать новые прерывания в ISR.
by EARL
Sun, 13.07.2014 10:36:21
 
Forum: Coding
Topic: Использование плееров, которые переназначают SP
Replies: 14
Views: 20560

Re: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала

Циклы ОЗУ точно используются. Проверю еще раз.


Проверил. Все в норме, все команды кушают циклы озу.
by EARL
Sun, 13.07.2014 10:21:15
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала
Replies: 210
Views: 173324

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

UPDATE
Пофикшен баг с неправильным чтение тайловой карты при изменении t0yoffs, t1yoffs (спасибо VBI за помощь в обнаружении бага).
by EARL
Thu, 03.07.2014 08:36:09
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395

Re: Unreal Speccy (TS-Labs edition)

Возможен такой баг. Даже примерно знаю где искать. Проверю.
by EARL
Wed, 02.07.2014 22:18:35
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy (TS-Labs edition)
Replies: 845
Views: 812395
Next

Return to advanced search

cron

x