Search found 75 matches

Return to advanced search

Re: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала

Пока клоподав текстовый, редизайн вызовет вселенскую тоску и пичаль не только в сердце автора, но и в душах юзеров. А мне текстовый фейс нравится! Из всего редизайна надо только расширить окошко с дизасмом, хоть на 10 символов, чтобы имена меток влезали нормально. Ну и можно вместо 8 значений памят...
by NovaSTorm
Sun, 19.07.2015 00:49:05
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала
Replies: 210
Views: 173352

Re: ИАРгавно

Хы, спасибо, разобрался! Не туда глядел =\
Надо почаще кодить, чтоб не забывать таких элементарных вещей =)
by NovaSTorm
Fri, 17.04.2015 18:27:17
 
Forum: Coding
Topic: ИАРгавно
Replies: 12
Views: 18726

Re: ИАРгавно

Это только в TS ветке или в старых тоже было? А то у меня только в пределах прерывания получалось померять.
by NovaSTorm
Wed, 15.04.2015 18:45:17
 
Forum: Coding
Topic: ИАРгавно
Replies: 12
Views: 18726

Re: ИАРгавно

TS-Labs wrote:помериять такты

TS-Labs wrote:630490178

А чем и как такое большое мерять?
by NovaSTorm
Mon, 13.04.2015 21:47:46
 
Forum: Coding
Topic: ИАРгавно
Replies: 12
Views: 18726

Re: Zapilyator Compo

Alex Rider wrote:Ты видел как там колбасит кобру?

А эти глаза у медведЯ... И зачем я на ночь посмотрел?
Да и имя аффтора могильным крестиком. К чему бы это?
by NovaSTorm
Fri, 26.09.2014 22:00:21
 
Forum: Parties
Topic: Zapilyator Compo
Replies: 133
Views: 82558

Re: Timmy

nyuk wrote:За исключением разве что скролла в начале - вызывает преодолимое желание перемотать.

Может стоило просто почитать его? =) Классный скролл. raster bars да, повеселили тоже.
by NovaSTorm
Mon, 22.09.2014 22:30:13
 
Forum: Demos
Topic: Timmy
Replies: 19
Views: 19993

Re: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?

Black_Cat wrote:При этом игры - это долгоиграющий продукт многократного использования

А ведь люди могут и картинкой полюбоваться ещё раз, и музтрек прокрутить, да и дему могут глянуть не единожды.
by NovaSTorm
Thu, 18.09.2014 22:38:18
 
Forum: Parties
Topic: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?
Replies: 256
Views: 144747

Re: Yearly Awards

diver wrote:могут тупо не захотеть, учитывая все драмы на поете, лезть в наше, я извиняюсь, говно

Зато у них тихое болото, а у нас бурление... жизни...
by NovaSTorm
Wed, 17.09.2014 21:48:58
 
Forum: Parties
Topic: Yearly Awards
Replies: 155
Views: 88941

Re: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?

diver wrote:Какой диплом? 3bm 2013?

Не, DIHALT 2012, это единственное, что я осилил закончить =)
VBI wrote:Что-то не помню особого стимула от жюри.

Ну мне бы было приятно, если б человек даже(тем более!) далёкий похвалил мою поделку.
by NovaSTorm
Wed, 17.09.2014 21:46:14
 
Forum: Parties
Topic: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?
Replies: 256
Views: 144747

Re: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?

А сечения луча? Если речь о мультиколорах и иже с ними, где надо за ходом луча следить, то оно везде по одинаковым принципам делается, разве что прерывания помочь могут. 6502, так? адресация делается по-разному MMIO можно и на Z80 делать(на орионе например так, афаик), на спеке просто пошли стандар...
by NovaSTorm
Wed, 17.09.2014 15:29:07
 
Forum: Parties
Topic: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?
Replies: 256
Views: 144747

Re: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?

то де самое можно сказать и про Атари Нельзя. На спеке у нас #4000 и хреначь что душе угодно, а там всё-таки видео контроллеры с кучей регистров. awards и все тут Нужны конечно, я свой единственный диплом так и не получил =) Очень сильно творчество, думаю, простимулирует сбор жури, как делал для иг...
by NovaSTorm
Wed, 17.09.2014 12:36:04
 
Forum: Parties
Topic: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?
Replies: 256
Views: 144747

Re: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?

Мысля в том, что инфа есть, и кто хочет, её найдёт, получить новые знания для _начала_ сейчас, с интернетом, стало просто как никогда. Можно было бы и написать такую себе demoquickstart-статью, собрав выжимки в кучу(проц-асм-архитектура-шаблон проекта), но я сомневаюсь в наличии существенного профит...
by NovaSTorm
Tue, 16.09.2014 21:47:43
 
Forum: Parties
Topic: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?
Replies: 256
Views: 144747

Re: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?

Я не так давно "пришёл", так сказать, на спек, так что, думаю, ещё могу претендовать на своё нубское мнение. ибо порог вхождения адовый Спек - примитивнейшая платформа, порог вхождения минимальный. Всякие денди с комодами - вот ад. Нужны обучающие ресурсы Из специализированных ресурсов мне...
by NovaSTorm
Tue, 16.09.2014 20:43:54
 
Forum: Parties
Topic: Как поддержать демо (предложения/мнения/идеи)?
Replies: 256
Views: 144747

Re: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала

EARL wrote:Qt слишком тяжелый фреймворк

Целиком не сказать, что лёгкий, да. Но другие-то не легче, да и нужен будет только гуй.
EARL wrote:все будет с применением WTL

Ну хоть не полудохлый wx.
by NovaSTorm
Fri, 14.03.2014 21:48:27
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала
Replies: 210
Views: 173352

Re: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала

Qt, она единственная адекватная и реально кроссплатформенная. Ну и писать под неё вроде просто, а доки хороши.
Хотя я бы предпочёл псевдотекстовый дебагер, а вывод через SDL. Но тут уж на вкус и цвет...
by NovaSTorm
Thu, 13.03.2014 20:35:14
 
Forum: Emulators
Topic: Unreal Speccy - обсуждение нового функционала
Replies: 210
Views: 173352

Re: TBK PSG Packer

introspec wrote:Фреймы кодируются как PSG1 или PSG2

То есть в сжатом потоке могут быть либо фреймы PSG1 - (регистр,значение), либо PSG2 - (битмап регистров, куча данных для них), либо ссылки на N фреймов?
by NovaSTorm
Wed, 05.03.2014 12:11:13
 
Forum: Utilities
Topic: TBK PSG Packer
Replies: 58
Views: 62678

Re: TBK PSG Packer

psndcj wrote:Основная идея компрессора слегка напоминает стандартную схему LZ77

Хочу подробностей словами!
by NovaSTorm
Mon, 03.03.2014 20:09:52
 
Forum: Utilities
Topic: TBK PSG Packer
Replies: 58
Views: 62678

Re: TSXB - вопросы разработки

Black_Cat wrote:исправляется работой в паре с ZXMC-2

Тогда уж организовать всё на одной плате и получить нормальный комп.
by NovaSTorm
Sat, 18.01.2014 20:21:40
 
Forum: Hardware
Topic: TSXB - вопросы разработки
Replies: 504
Views: 345847

Re: Captain Drexx!

Убери список башен снизу - оно появится =)
На клаве - по пробелу. Я вот подумал, будут ли башни активируемые вручную? Типа шрайнов в GC?
by NovaSTorm
Sat, 18.01.2014 15:25:25
 
Forum: Games
Topic: Captain Drexx!
Replies: 273
Views: 216078

Re: TSXB - вопросы разработки

TS-Labs wrote:Частота его будет около 35МГц

TS-Labs wrote:он не выгребет

ADPCM видимо потолок. Можно пробовать что-то с предикцией, типа CELP/LPC и прочую телефонию, но при бОльших трудозатратах выигрыш будет мал, а даже до speex не доберёшься =\
by NovaSTorm
Fri, 17.01.2014 22:42:13
 
Forum: Hardware
Topic: TSXB - вопросы разработки
Replies: 504
Views: 345847

Re: TSXB - вопросы разработки

mp3 не тру. Об умножении я думал, и пока получалось, что при куче памяти табличкой проще и быстрее чем писать в порты(MMIO? свои опкоды? нунах!). Если в акселе будет x80, сколько у него будет частота? Декодинг mp3 на интах на mips32 жрёт по данным микрочипа 26 мипсов(о битрейте ни слова), может и ту...
by NovaSTorm
Fri, 17.01.2014 21:54:17
 
Forum: Hardware
Topic: TSXB - вопросы разработки
Replies: 504
Views: 345847

Re: Captain Drexx!

128к - это совсем не так много Ну да, я это тоже хорошо очучаю, моё текущее игроподелие жрёт килов 40 только для движка =( Может тебе удастся сэкономить, если хранить карты и тайлы сжатыми, а распаковывать только для текущего уровня? 5/7 на второй экран Хмм, для игры на одном экране я бы наверное у...
by NovaSTorm
Thu, 16.01.2014 16:11:53
 
Forum: Games
Topic: Captain Drexx!
Replies: 273
Views: 216078

Re: Captain Drexx!

VBI wrote:#17ee кода

VBI wrote:128 к. ага

VBI wrote:а памяти, смотрю, уже давно не так много...

O_o
Куда ж ты остальную память-то дел? Прескроленные спрайты?
А познакоместное окошко, останавливающее игру до выбора, это не только приятно и эстетично, но и дёшево, надёжно и практично =)
by NovaSTorm
Wed, 15.01.2014 19:22:52
 
Forum: Games
Topic: Captain Drexx!
Replies: 273
Views: 216078

Re: Captain Drexx!

VBI wrote:12345

Мне тоже, но вдруг найдутся извращенцы с джойстиками? Нижний ряд не хуже.
by NovaSTorm
Wed, 15.01.2014 16:22:48
 
Forum: Games
Topic: Captain Drexx!
Replies: 273
Views: 216078

Re: Captain Drexx!

VBI wrote:убрать первый синклер-джойстик, и назначить на него выбор башни

Выбор можно назначить и на ZXCVBN.
by NovaSTorm
Wed, 15.01.2014 15:12:02
 
Forum: Games
Topic: Captain Drexx!
Replies: 273
Views: 216078
Next

Return to advanced search

cron

x