Search found 96 matches

Return to advanced search

Re: RetroEditor

а чо еще она умеет? кроме с64?
by jerri
Thu, 07.01.2016 13:21:30
 
Forum: Utilities
Topic: RetroEditor
Replies: 2
Views: 9640

Re: 3d на конфе.

by jerri
Sun, 22.11.2015 14:16:20
 
Forum: Coding
Topic: 3d на конфе.
Replies: 6
Views: 14499

Re: 3d на конфе.

Кстати тут в движке нет компенсации изгибания изображения.
у Алона оно есть...
тайлы вообше не вариант.
надо нормально рендерить.
by jerri
Fri, 20.11.2015 19:01:05
 
Forum: Coding
Topic: 3d на конфе.
Replies: 6
Views: 14499

Re: 3d на конфе.

это что и это где?
by jerri
Thu, 19.11.2015 23:00:47
 
Forum: Coding
Topic: 3d на конфе.
Replies: 6
Views: 14499

3d на конфе.

Движок Wolf48k был портирован под сжасм
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=25769&p=839627&viewfull=1#post839627
чо думаете насчет конверсии сего действа под Конфу?
и кто поможет сие реализовать?
by jerri
Thu, 19.11.2015 18:03:46
 
Forum: Coding
Topic: 3d на конфе.
Replies: 6
Views: 14499

Re: Чо новаго на гф?

g0blinish wrote:
jerri wrote:я один заметил что на zx.pk.ru после шатания снизилась творческая активность?

скромный работяга:)

кстати, ты старый проект забросил на время? я думал, что после релиза "Батискаф" вернешься.


вернусь конечно. ко всем проектам :)
некогда мне пока. щас опять надо работу работать. :(
by jerri
Mon, 16.11.2015 20:09:39
 
Forum: Flame
Topic: Чо новаго на гф?
Replies: 995
Views: 588100

Re: Чо новаго на гф?

я один заметил что на zx.pk.ru после шатания снизилась творческая активность?
by jerri
Mon, 16.11.2015 12:37:56
 
Forum: Flame
Topic: Чо новаго на гф?
Replies: 995
Views: 588100

Re: Идеи оригинальных игр для TS/evo

AndyD wrote:
MC68k wrote:зачем столько смайлов?

Че вы Кота кошмарите? Адекватный человек со своим взглядом на вещи.


Нормальный кот сидит в уголке и тихонько лижет яйца.

А этот забрался на шкаф и громко оттуда орёт.
Никто его не кошмарит. Просто веником машут.
by jerri
Thu, 10.09.2015 08:39:26
 
Forum: Games
Topic: Идеи оригинальных игр для TS/evo
Replies: 89
Views: 88502

Re: Идеи оригинальных игр для TS/evo

Black_Cat wrote:
VBI wrote:3. Минусуют))


:) Да на это я как бы никогда не обращал внимания : http://lenta.ru/articles/2015/09/09/moral/ :)


какое интересное интервью. Интервьюируемый демонстрирует плюрализм мнений в каждом предложении.
ну чистый флюгер во время смерча.
by jerri
Wed, 09.09.2015 13:30:00
 
Forum: Games
Topic: Идеи оригинальных игр для TS/evo
Replies: 89
Views: 88502

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

не путай бордерные эффекты со звуком. Биперу похуй на наличие вейтов. Не родился ещё человек, способный на слух отличить бипер без вейтов от бипера с вейтами Фиксирую как предостережение потомкам. Мы-то думали что Котэ просто глупый, а он ещё и глухим оказался. так давно известно что белые коты глу...
by jerri
Fri, 28.08.2015 14:35:10
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: rotator

:) не все доходит до финала :) некоторые вещи могут мне и не понравится по результату прототипизирования.
by jerri
Tue, 25.08.2015 16:22:52
 
Forum: Demos
Topic: rotator
Replies: 28
Views: 47155

Re: rotator

ого и с кем меня попутали? :)
by jerri
Tue, 25.08.2015 15:28:32
 
Forum: Demos
Topic: rotator
Replies: 28
Views: 47155

Re: rotator

финал чего? :)
by jerri
Tue, 25.08.2015 13:11:44
 
Forum: Demos
Topic: rotator
Replies: 28
Views: 47155

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

Есть 2 способа борьбы с паразитами.
1ый способ дуст и прочие яды.
2ой кормить до отвала - нехай лопнет с пережору.
by jerri
Tue, 25.08.2015 08:30:36
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

g0blinish wrote:jerri, не надоело кормить ищо?


да я думал может все таки чтото умное скажет. а он вон в синоптики подался.
да уж вижу что смысла нет.
by jerri
Sun, 23.08.2015 16:31:08
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

я правильно понял что влияние D3 на бипер спека будет гдето 3-5% от громкости D4 ? а если их смиксовать то получится аж целых 103-105% т.е если переписать плеер из MANIC MINER то мы потеряем целых 3-5% громкости... Эти проценты можешь не высчитывать, т.к. они зависят от того, какой внешний усилител...
by jerri
Sun, 23.08.2015 15:00:23
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

Причем, в отличие от того же Алона, не утруждается особыми проверками истинности фактов. TSL, вот те таблица снятая тестером на многих Спектрумах. Снимали люди по моей просьбе на ноге ULA. Пруф тож был где-то на WoS, ищи сам, там всё поперетасовали хуй чо найдёшь. ___________________________ | X | ...
by jerri
Sun, 23.08.2015 09:32:38
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

Black_Cat, выделенное жирным вне зависимости от правок является истиной потому как подтверждается моим опытом.
а вот то что ты переназначаешь D3 под свои заморочки не айс.
не ты ли в первом посте пенял на АТМность эволюшена?
by jerri
Sat, 22.08.2015 23:07:06
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

jerri, процедуры бейсика это конечно хорошо, но никто не заставляет использовать только их. К тому же необходимо помнить, что бейсик в Спектруме так и остался недоделанным. В данном случае нас интересует как раз одновременный вывод разных потоков в разряды D3,D4 #FE. вот ты мутный гусь. Порт #FE (2...
by jerri
Sat, 22.08.2015 15:53:42
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: Hardware темы, которых TSL боится :)

Объявляется конкурс на стерео музыку выводимую в два канала через D4, D3 #FE! :) в бытность свою молодым и начинающим спектрумистом и имея компутер Дельта С128 был неоднократно огорчен звуком. дело в том что бит #10 был разведен на бипер встроееный и еле пищал на сем агрегате. а вот бит #08 был раз...
by jerri
Sat, 22.08.2015 13:34:19
 
Forum: Flame
Topic: Hardware темы, которых TSL боится :)
Replies: 105
Views: 69098

Re: l'Abbaye des morts - EvoEdit

TS-Labs wrote:
jerri wrote:семплы в ковокс через ДМА кидать

Есть строчные инты 15кГц. Э?..


ну это получается ручками... нехОчу :)
да и обработка юнитов делается через стек... никак прерывания нельзя. иначе всю логику перепахивать.
by jerri
Thu, 20.08.2015 10:46:16
 
Forum: Games
Topic: l'Abbaye des morts - EvoEdit
Replies: 22
Views: 38496

Re: l'Abbaye des morts - EvoEdit

Перегрузить музон, не перегружая всех семплов - нельзя. Загрузить несколько музонов - нельзя. Загрузить один музон, где несколько зацикленных групп паттернов составляют разные мелодии и юзают одни и те же инструменты - можно, но нужно такую мелодию написать. а как в такой мелодии рулить? у ГС есть ...
by jerri
Wed, 19.08.2015 18:08:21
 
Forum: Games
Topic: l'Abbaye des morts - EvoEdit
Replies: 22
Views: 38496

Re: l'Abbaye des morts - EvoEdit

ты игру то видел?
там нет уровней, там комнаты

есть ли возможность не перезагружать семплы?
by jerri
Wed, 19.08.2015 17:19:14
 
Forum: Games
Topic: l'Abbaye des morts - EvoEdit
Replies: 22
Views: 38496
Next

Return to advanced search

cron

x